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第284章 轰动倭国(1/2)

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街机屏幕上显示着gameover,第二局游戏就这样结束了。杰克显得有些意犹未尽,在后面排队其他人的催促下,有些不舍的让开了位置。玩游戏人多时,每人每次可以投两枚硬币,这是玩家们约定俗成的做法。

杰克准备重新排队时感觉到了饥饿,他抬手看了一下表,从家里出来不知不觉已经已经过了快两个小时了。他决定先去菲尔德商店里买面包填饱肚子,顺便用电话通知一下他的死党麦克,让他也赶紧过来玩游戏。

类似这样的情形不断出现在加州的各个市镇,长城方块和《坦克大战》很快就征服了大批的游戏迷。随着长城方块和《坦克大战》街机投放量的不断增加。

一股新的风潮在漂亮国迅速形成,玩家们爆发出的热情堪比几年前的太空侵略者上市时的情形,漂亮国其他游戏公司纷纷开始惊呼狼来了。

在街机游戏的另一个大市场倭国,长城方块游戏本来已经很受玩家欢迎,让玩家们爆发出来了很大的热情。

在《坦克大战》研发完成后,鼎天游戏公司按照合同将snk游戏公司,首批订购的15000份卡麦游戏拷贝发往倭国。

snk游戏公司迅速把这款街机游戏组装完成送进倭国街头巷尾的游戏厅,《坦克大战》街机游戏的表现也没有让snk游戏公司失望,倭国玩家与美国玩家一样被这款游戏的魅力所折服,排起长龙等待玩游戏。

《倭国经济新闻》在社会版面上刊载了一篇文章,题名为《太空侵略者盛况再现,坦克大战vs倭国银行迎击战「100倭元还够吗?」》

新闻内文的大致说法是,当年《太空侵略者》游戏盛况空前,100倭元都流入到了《太空侵略者》的投币箱中,全国总共被吸走三千万,导致它在社会上的供应不足,倭国银行迫于无奈只能紧急增产(提高铸币量)。

近日《坦克大战》街机游戏再现这一空前盛况,《坦克大战》游戏大受欢迎,大量100倭元的硬币被投入到《坦克大战》的投币器中,市场流通短缺。

全倭国都被卷入到了游戏兴奋之中,银行是否已经做好100倭元紧急增产的准备(提高铸币量)。

由于这份报纸在周日出版,阅读的人本来就多,再加上它还带了点八卦元素,交口相传之下便转化成了热门事件。

倭国玩家想起太空侵略者当年引的盛况,心里对《坦克大战》游戏好奇起来,进而加入了排队的队伍中,更加的让《坦克大战》游戏倭国火爆。

snk游戏公司面对这一情况,向鼎天游戏公司下了5万份《坦克大战》卡带游戏拷贝订单,并将首批订单的尾款和这次订单的全款,打入汇鼎实业控股公司的账户。

这件事又阴差阳错的传到了欧美,事情就开始变得魔幻起来。《扬斯敦维护者日报》报道:受到《坦克大战》游戏影响,倭国银行的百円硬币产量将提高三倍于往日。

《罗克福德登记明星报》是最先响应这起事件的一批欧美媒体,他们在报纸纸上报道:“《坦克大战》几乎造成了倭国「经济混乱」,倭国政府调查发现100倭元硬币都汇聚到了游戏厅里。

而在1个月后发行的《斯普林菲尔德晨联报》上,又有一位编辑补充道:“根据调查,一名倭国男子向《坦克大战》街机游戏投入了8万美元。”

值得一提的是,就100倭元硬币“增产”这事,欧美人还有个更加详细的说明。不少报刊、杂志和书籍都指出,100倭元硬币的铸币量,居然达到了“往日的两倍”(三倍的说法也很常见)。

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