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第239章 研发游戏(1/2)

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第239章研发游戏

白子睿不但让刘维涛开发设计街机版的长城方块,而且还要开发掌机的长城方块。掌上游戏机(handheldgameconsole),简称掌机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器等。

指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地运行电子游戏软件。现时有部分手机都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。

掌机游戏起源于1976年,由美国mattel公司开发的mattelelectronicshandheldgames系列。首款上市的产品名为mattelautorace,是最早将led应用在电子游戏的掌机始祖。

mattel掌机和后来的game&watch一样,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像g&w那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。

当时的掌机具有流程短小,节奏明快的特点,提供玩家们在短时间内进行游玩娱乐,被大部分玩家所追捧。随着时代的更迭,市面上也涌现了不少掌上游戏机。

1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机game&watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。

1983年,任天堂推出了改进版game&watch。自此,十字键和ab键这样的组合就与任天堂fc一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。

真正将掌机推向历史高光的确是任天堂开启的gameboy时代。1989年,这款用2.45英寸的显示屏,凭借多个第一方作品《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》等等斩获了近1.2亿的掌机销量,让无数人为之疯狂!

随着gameboy的成功,其改良版gbp、gbl、gbc也应遇而生,gbc的出现让众多玩家从此步入彩色的世界。

掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。

随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。

任天堂去年推出了game&watch上面也有了十字键,白子睿收购街机工厂的时候让何耀棣律师,查了一下十字键方面的专利,横井军平竟然没有注册这方面的专利,那他就不客气的笑纳了。

白子睿让何耀棣律师帮忙注册十字键和ab键的世界专利,十字键的设计源自掌机可以说是历史的必然,出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,而十字键显然是最合适的设计方案。他想到今后世界各大知名游戏公司都要采用十字键,而向他缴纳专利费,想想都能笑醒。

白子睿将研发任务给陈维涛布置好,让徐志豪管理公司日常事务,他便来到中环,因为中环的菲斯特餐厅经过10天时间已经装修完成。

1981年11月1日万圣节,白子睿站在中环装修好的店面心里那是一个美,参考后世几大国际餐饮巨头装修风格取长补短装修而成的店面,与八十年代风格有点格格不入的感觉。

简洁、舒适给人高大上的感觉,全新的音响设备播放的动人的音乐,听着柔美的音乐很是安静。

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